
Los movimientos Fuego Fatuo / Will-O-Wisp e Infierno / Inferno queman al Pokémon que los recibe. Hay otros movimientos y habilidades con posibilidad de quemar. El objeto Llamasfera / Flame Orb quema al Pokémon que lo lleva equipado.
El Ataque de un Pokémon quemado disminuye un 50%, además cada turno perderá un 12.5% de sus PS totales.
No se puede quemar a los Pokémon de tipo Fuego, ni a los que tienen la habilidad Velo Agua / Water Veil. Los Pokémon con la habilidad Muro Mágico / Magic Guard no reciben daño por quemaduras al final del turno, pero su ataque sí se ve reducido a la mitad.
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