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Calle Victoria (Paso a paso) en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

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Calle Victoria (Paso a paso) en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

01/02/2023 17:46
Angel 2

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

Explora y supera la Calle Victoria en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente

Una vez hayáis acabado con Lectro en el gimnasio de Ciudad Marina, ya tendréis las 8 Medallas, lo que supone tener todo lo necesario para ir a la Liga Pokémon, el reto máximo de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente. Eso sí, antes de esto tendréis que atravesar la Calle Victoria, una de las cuevas más complicadas del juego. 

Para ello, tendréis que ir al norte de Ciudad Marina por la parte baja y encontraréis a Yasmina, conocida como la Líder de Gimnasio de Ciudad Olivo en la región de Johto. Este personaje os hará entrega de la MT 99 (Cascada), lo que desbloquea el último movimiento oculto

Ahora ya tendréis todo lo necesario para avanzar hacia la Calle Victoria, aunque antes tendréis que atravesar la Ruta 223.

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Ruta 223

Sobra decir que se trata de una ruta marina, por lo que tendréis que atravesarla haciendo Surf. Asimismo, esto también provoca que los Pokémon salvajes que salgan en esta zona sean en exclusiva de tipo Agua: 

Tentacruel

Pelipper

Mantyke

Magikarp (Caña Vieja y Buena)

Remoraid (Caña Buena)

Gyarados (Súper Caña)

Wailmer (Súper Caña)

Octillery (Súper Caña)

Wailord (Súper Caña)

Por otro lado, no tenemos que pasar por alto a los entrenadores que podréis encontrar en la misma ruta, que cuentan con los siguientes equipos: 

Lumineon (Nivel 43)

Azurill y Azumarill (Nivel 41)

Mantyke (Nivel 38), Remoraid (Nivel 40) y Mantine (Nivel 42)

Marill (Nivel 39), Wingull (Nivel 40) y Golduck (Nivel 41) / Wingull (Nivel 37), Pelipper (Nivel 41) y Quagsire (Nivel 42)

Tentacruel (Nivel 43)

Buizel y Tentacruel (Nivel 41)

Wingull y Seaking (Nivel 41)

Pelipper y Machoke (Nivel 38) y Gastrodon (Nivel 44)

Golduck (Nivel 43)

Finneon y Pelipper (Nivel 41)

Tentacool (Nivel 40) y Golduck (Nivel 42)

Gyarados (Nivel 43)

Hay que decir que se trata de una ruta bastante lineal, por lo que no tendréis demasiados inconvenientes para atravesarla de principio a fin. Basta con ir hacia el norte. Por el camino tendréis que hacer frente a todos los entrenadores.

Eso sí, antes del nadador de Mantyke, Remoraid y Mantine, tendréis un camino escondido que lleva a la MT 18 (Danza lluvia). Asimismo, habrá una isla intermedia en la que podréis coger una Perla. Ya en la parte norte, id por la derecha hacia abajo para encontrar a un entrenador secreto.

Para acabar, subid por la cascada usando el Movimiento oculto. De esta forma habréis llegado a la Liga Pokémon, aunque antes tendréis que atravesar la Calle Victoria. Por ello, entrad en el Centro Pokémon para recuperar la salud y preparaos para este reto. 

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Calle Victoria

Nada más entrar en la Calle Victoria tendréis un largo camino que recorrer. Sobra decir que recomiendo usar los Repelentes Máximos para evitar que el trayecto sea muy pesado, ya que estos Pokémon Salvajes no dejarán de aparecer: 

Machoke (Planta 1 y Sótano -1)

Floatzel (Sótano -1)

Kadarbra (Planta 2)

Golbat (Surfeando también en Sótano -1)

Graveler (Planta 1 y 2)

Medicham

Onix  (Planta 1 y 2)

Steelix

Magikarp (Caña Vieja y Caña Buena)

Remoraid (Caña Buena)

Gyarados (Súper Caña)

Dicho todo esto, estaremos en la Planta 1 de las 3 que conforman esta cueva, habiendo una superior y otra que funciona como sótano donde hay agua. Asimismo, hay que tener en cuenta a los entrenadores que encontraremos en esta cueva, estando repartidas de la siguiente forma: 

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Entrenadores de la Planta 1

Noctowl (Nivel 48) y Staraptor (Nivel 48)

Haunter (Nivel 43), Alakazam y Gengar (Nivel 46)

Golduck (Nivel 46) y Blissey (Nivel 48)

Machamp (Nivel 49)

Gible x2 (nivel 46) y Gyarados (Nivel 49)

Tentacruel, Golem (Nivel 45) y Empoleon (Nivel 48)

Entrenadores de la Planta 2

Rapidash, Carnivine (Nivel 45) y Rampardos (Nivel 48)

Clefable (Nivel 46) y Torterra (Nivel 48)

Staraptor y Hippowdon (Nivel 47)

Staraptor (Nivel 47) / Whiscash (Nivel 47)

Entrenadores del Sótano -1

Chingling (Nivel 44) y Chimecho (Nivel 48)

Honchkrow (Nivel 49)

Gyarados / Medicham (Nivel 47)

Gabite (nivel 49)

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Ahora vamos con el recorrido, ya que en la Planta 1 tendréis que ir por el puente y bajar las escaleras, donde tendrá lugar el primer combate. De esta forma llegaréis hasta una Cura Total. Volved a la parte alta, id por el puente hacia el norte y en la plataforma sin salida usad Treparrocas

Id hacia abajo, saltad un bordillo y luego a la izquierda hasta encontrar al siguiente entrenador. Cerca de este se encuentra la MT 41 (Tormento). Ahora subid por la zona de rocas cerca del puente y haced el recorrido hasta estar en la zona central de la parte inferior de la imagen superior. 

Esta vez id hacia la derecha y subid las escaleras para encontrar a una entrenadora guay. Si vais a la roca del final encontraréis un Elixir Máximo oculto. Subid dos escaleras y llegaréis así a la Planta 2

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En la Planta 2 veréis, para empezar, que podéis usar Golpe Roca y Fuerza. Primero id hacia la izquierda, rompiendo la roca. Asimismo, usad Fuerza para mover la roca gris hacia la derecha. Tras esto, montad en la bici de carrera y corred hacia la rampa para saltar sobre las rocas. 

Romped otra roca y esta vez activad la bici acrobática. De esta forma, solo saltaréis una casilla y podréis llegar hasta el Éter Máximo. Tras esto, volvemos al punto inicial y vamos hacia abajo. Romped la roca y moved las rocas grises hacia abajo, izquierda y abajo según tengáis acceso a estas. 

Ahora enfrentad a un entrenador guay y con las rocas grises, bajad la de la izquierda, dad la cuelta, romped la roca y tendréis acceso libre. Si lo hacéis mal, volved a la Planta 1 y repetidlo. Romped otra roca, luchad contra otra entrenadora Guay. Moved la piedra gris a la derecha y continuad hacia las escaleras tras derrotar al Veterano.

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Al regresar a la Planta 1, vamos a volver a la Planta 2 subiendo las escaleras por la que hemos bajado. De esta forma, podremos empujar la roca gris esta vez hacia abajo, logrando así abrir el acceso de la derecha. Aquí empujad la primera roca gris hasta el final a la derecha. Luego la siguiente a la izquierda, romped la roca. Finalmente, bajad la última

Subid por aquí y tendréis un combate doble. Una vez libre, usad la Bici de carrera para llegar hasta el final, pero sin pasaros, logrando coger así la MT 71 (Roca Afilada). Ahora haced lo mismo en la zona baja y coged el Restaurar Todo. De esta forma, habréis completado esta Planta. 

Volved a la Planta 1 y atravesad el puente. Bajad usando Treparrocas e id por el único camino disponible hasta alcanzar al Karateka, de formar que podáis acceder al Sótano 1

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Bajad las escaleras y veréis las zonas de agua. Lo primero es lo primero, por lo que id a luchar contra la médium. A continuación id por el lago del sur y atravesadlo hasta subir unas escaleras que os lleven a una pareja de entrenadores guay. Usad Surf de nuevo hacia la izquierda y subid las escaleras para coger el Caramelo Raro en la Planta 1

Volved a donde estaba la Médium y a su derecha hacia arriba podréis luchar contra otro entrenador guay. Id hacia el agua y subid la cascada. Bajad la cascada y podréis conseguir la MT 59 (Pulso Dragón). Volved a subirla y esta vez id hacia la izquierda para luchar con un Domadragón

Volved ahora al agua e id hacia abajo para llegar a las escaleras que os lleve a la Planta 1

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De vuelta en la Planta 1, id por detrás del Veterano hacia la izquierda y luego hacia abajo para poder coger la Garra Afilada. Ahora volved a donde se encontraba este entrenador y luchad contra él. Antes de seguir hacia abajo, id por las escaleras y seguid este camino hasta llegar a un NPC que bloquea el camino. De momento no podéis pasar por aquí, pero aprovechad para coger Zinc

Ahora id hacia abajo por el camino del Veterano. Primero de todo, subid por la pendiente de la izquierda con Treparrocas y yendo por este camino llegaréis a unas escaleras que os lleva a la Planta 2. Moved hacia la izquierda las rocas grises de los lados y la central hacia abajo. De esta forma, tendréis libre acceso a la MT 79 (Pulso Umbrío)

Volved al cruce y esta vez subid por la derecha para llegar hasta otro Domadragón. Una vez le hayáis derrotado, simplemente continuad el camino hasta el final de la cueva. Salid y subid la cascada para alcanzar la Liga Pokémon. Eso sí, antes toca un último combate.

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Derrota a tu rival

No podía faltar un nuevo encuentro sin vuestro rival antes del mayor reto del juego, por lo que vamos a acabar con él bastante rápido, ya que, como es habitual en el juego, estaréis varios niveles por encima de él. Para empezar, su Staraptor (Nivel 49) cuenta con una Banda Focus e Intimdación, por lo que aguantará que le ataquéis al menos dos golpes y os bajará el ataque. Mucho ojo con su A Bocajarro

Por otro lado Heracross (Nivel 51) cuenta con Danza Espada, un Ataque alto y Pin Misil y Avalancha, por lo que cuidado con sacarle algún Pokémon de tipo Volador. A este le podrá seguir Snorlax (Nivel 52), el cual  usará Antojo para quitaros los objetos y Bostezo para dormiros. 

Dos de sus otros Pokémon serán Rapidash / Floatzel / Roserade (Nivel 49), quedando fuera de estos el que comparta tipo con vuestro inicial. Lejos de centrarse en movimientos de sus tipos, Colmillo Hielo, Megacuerno, Puya Nociva y demás serán ataques que os podrán dañar demasiado. Si acaso Roserade es el más flojo de los 3. Asimismo, tendrán equipadas respectivamente Cinta ExpertoGarra Rápida y Lodo Negro

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Finalmente su inicial (Nivel 55) sacará a relucir todo el potencial de su especie:

Torterra combinará Trampa Rocas y Rugido junto a Mazazo y Terremoto. Asimismo, para aguantar más tendrá Restos equipado. 

Infernape por su parte es un Pokémon ofensivo a más no poder, con A BocajarroRueda FuegoIda y Vuelta y Garra Umbría y con Cinta Experto equipada. 

Empoleon cuenta con Garra Rápida para atacar antes y usará Encanto para bajar el daño físico. Mucho ojo con sacarle un Pokémon debilitado o pesado, ya que con Hierba Lazo y Salmuera hará bastante daño. 

Una vez le hayáis derrotado, este aceptará su derrota y que sois vosotros los que tenéis que enfrentar antes a la Liga Pokémon. Preparaos bien, ya que una vez entréis, no habrá vuelta atrás hasta que ganéis