Después de lo ocurrido en la cima del Monte Revelación, nuestros dos protagonistas se despiertan en el Mundo de la Nada. Después de una breve escena nos dispondremos a superar una nueva mazmorra, antes tendremos acceso a un baúl para depositar o sacar objetos, una vez hecho esto nos dirigimos a la izquierda y entraremos en la mazmorra.
Información general del calabozo
Nivel recomendado: Nivel 29+
Longitud: 7 pisos
Tipo dominante: Electricidad y Tierra
Estrategia: Al ser solo dos tenemos que ser especialmente cautos. El Pokémon que más dificultades nos puede provocar es Bronzor ya que puede utilizar Hipnosis y hacernos perder turnos mientras nos restan PS y Sandshrew con su ataque Magnitud puede provocarnos mucho daño.
Pokémon de la mazmorra |
|
Pokémon |
Tipo |
Bronzor |
Acero / Psíquico |
Electrode |
Eléctrico |
Ferroseed |
Planta / Acero |
Manectric |
Eléctrico |
Sandile |
Tierra / Siniestro |
Sandshrew |
Tierra |
Steelix |
Acero / Tierra |
Zebstrika |
Eléctrico |
Piso 1:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste > Oeste > Oeste en el cruce y tomamos las escaleras.
Piso 2:
Tenemos suerte y aparecemos en la sala de las escaleras, por lo que las tomamos.
Piso 3:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste > Sur en el cruce > Sur y tomamos las escaleras.
Piso 4:
Tenemos suerte y aparecemos en la sala de las escaleras, por lo que las tomamos.
Piso 5:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Este > Este en el cruce > Este en el cruce > Sur > Sur en el cruce y tomamos las escaleras.
Piso 6:
Tenemos suerte y aparecemos en la sala de las escaleras, por lo que las tomamos.
Piso 7:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Este > Este en el cruce > Este en el cruce > Este > Norte en el cruce y tomamos las escaleras.
Llegamos a una cueva en donde Dedenne se pone en contacto con nosotros, al continuar por ese camino nos encontramos con él y con Mawile y nos cuentan cómo han terminado ahí. Chespin vuelve a descifrar unos extraños jeroglíficos y poco después nos enfrentamos a una nueva mazmorra. Antes de esto aprovechamos para depositar o sacar cosas del baúl.
Información general del calabozo
Nivel recomendado: Nivel 30+
Longitud: 7 pisos
Tipo dominante: Normal
Estrategia: Escogeremos a Mawile como compañero ya que tendrá mucho nivel y nos ayudará, eso sí, hay que tener cuidado con los Ditto ya que al transformarse en uno de nuestros Pokémon confundirá al resto del equipo, y con algún que otro Pokémon psíquico que nos puede dormir y hacernos perder turnos mientras nos restan PS.
Pokémon de la mazmorra |
|
Pokémon |
Tipo |
Beheeyem |
Psíquico |
Bouffalant |
Normal |
Ditto |
Normal |
Hypno |
Psíquico |
Jynx |
Psíquico / Hielo |
Lickitung |
Normal |
Munna |
Psíquico |
Porygon2 |
Normal |
Porygon-Z |
Normal |
Sneasel |
Siniestro / Hielo |
Piso 1:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Este y tomamos las escaleras.
Piso 2:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste > Norte y tomamos las escaleras.
Piso 3:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Norte > Norte > Este en el cruce > Este en el cruce y tomamos las escaleras.
Piso 4:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste > Oeste en el cruce > Oeste y tomamos las escaleras.
Piso 5:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Este y tomamos las escaleras.
Piso 6:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste > Sur y tomamos las escaleras.
Piso 7:
Para superar este piso debes seguir estas indicaciones: Oeste y tomamos las escaleras.
Llegamos a una nueva sala en donde encontramos más jeroglíficos, Chespin los traduce y nos explican sobre la Materia Oscura. En este momento el resto de los miembros del GIP que se encontraban en una situación parecida a la nuestra aparecen y se forma una reunión, y desde la distancia podemos observar una extraña masa espiando.
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