Pokémon Let's GO: Mansión Pokémon

Descubre todos los secretos de las primeras ediciones de Pokémon en Nintendo Switch en el regreso a Kanto

Supera la Mansión Pokémon en Pokémon Let's GO

01/02/2023 17:36
Angel

Pokémon Let's GO Pikachu! / Eevee!

Descubre los misterios ocultos de la Mansión Pokémon en Pokémon Lets GO

Nada más llegar a Isla Canela, id al Laboratorio junto al Centro Pokémon para hablar con un científico de la última sala, el cual revivirá a todos los fósiles que le llevéis. Por otro lado, en la segunda sala habrá otro que os entregará la MT 02 (Mofa). Tras esto, habréis notado que el Gimnasio de Isla Canela está cerrado, por lo que tendréis que recorrer toda la Mansión Pokémon (al oeste del gimnasio) para encontrar la llave que os abra el acceso. Antes de entrar, podréis coger el Antídoto delante del edificio. 

Mansión Pokémon

Se trata de un edifico donde los entrenadores escasean (aunque habrá algunos), de la misma forma que habrá bastantes objetos repartidos por la sala, por lo que en esta ocasión pondremos a todos los entrenadores en una misma lista y dividiremos los objetos según la planta. Estos entrenadores tienen a: 

Rapidash (P1).

Magmar, Muk (P2)

Weezing, Magneton, Magmar (P2)

Kingler, Primeape (P1)

Electrode, Muk (PB)

Koffing x3, Weezing (S1)

Electabuzz (S1)

Hay que destacar que en la P1 habrá una Instructora que os desafiará con Graveler, Dugtrio y Poliwrath. Al derrotarla, entregará la MT 22 (Avalancha).

Objetos Planta Baja: Colonia Máxima, Repelente Máximo, Elixir Máximo, 5 Bayas Frambu Plateadas, Piedra Fuego,

Objetos Planta 1: Éter Máximo, 3 Ultra Balls, Revivir Máximo, Cuerda Huida, Más PP, Hiperpoción.

Objeto Planta 2: Caramelo Raro, Cura Total, MT 21 (Juego Sucio), Precisión X.

Objetos Sótano 1: Poción Máxima, MT 52 (Bomba Lodo), Caramelo raro, Llave Secreta, Elixir Máximo.

Lo primero que tenéis que hacer es ir tras el muro del final (hacia la esquina noroeste de la sala) y pulsad la estatua de los ojos rojos para abrir un acceso. Tras esto, subid a la siguiente planta y volved a subir en la escalera que tenéis en frente, ya que así llegáis a una zona en la que simplemente tendréis que luchar con un entrenador, coger un objeto y leer un libro.

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Tras esto, volved a la Planta 1. Pulsad el botón de la estatua junto a las escaleras para así hacer que unas puertas se muevan y otras se cierren. Pasad por las nuevas salas y cuando tengáis todos los objetos, volved a la estatua y pulsadla de nuevo. Ahora id por donde está la Instructora y subid las escaleras.

De nuevo en la Planta 2, aunque ahora por la parte norte, coged los objetos que hay repartidos en el suelo. Al hacerlo, volved a donde está la estatua de esta planta y pulsadla. Ahora pasad a la siguiente zona yendo primero por la derecha para despejar el camino y bajando por la escalera roja para despejar esa zona de la Planta 1. Regresad ahora a la Planta 2 y bajad por la escalera de madera hasta la Planta Baja, donde podéis coger un teleportador para volver a la entrada principal. Para avanzar, simplemente bajad por las escaleras al sótano. 

En el sótano, id a la habitación del centro entrando desde la puerta norte y pulsad en la estatua para que se abra la puerta de la izquierda. Pasad por ella y volved a la escalera, donde veréis que se ha abierto un hueco cercano. Pasad por ahí. Ahora subid arriba a la zona de las camas (donde podréis recuperaros) y activad la estatua. Id hasta el final para encontrar el lugar donde crearon a Mewtwo y donde se encuentra la Llave Secreta. Ahora ya podréis entrar en el gimnasio, por lo que volved a la Planta Baja y tomad el teleportador para salir de allí.