
Pokémon | Nombres | Clasificación | Tipo | Crianza | Puntos esfuerzo |
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| Pokémon Pez | ![]() |
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Peso / Altura | Color | ||||
10 Kg. / 0.9 m. | Rojo | ||||
Numeración | |||||
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Nombre | Obtención | Descripción |
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Nado Rápido Swift Swim | Magikarp salvaje | Sube la Velocidad cuando hay lluvia. |
Cobardía Rattled | Magikarp de Dreamworld (✓)* | El miedo a algunos ataques sube su Velocidad. |
* Se indica con ✓ las habilidades consideradas legales, y ✗ para las que aún no se pueden obtener, y por tanto, son ilegales. |
Sprites Macho y Hembra |
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Los Magikarp hembra tienen los bigotes blancos, los machos, amarillos. |
Relación Tipo/Daño | ||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Evoluciones y método | ||
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![]() Magikarp | Nivel 20 | ![]() Gyarados |
Negra | Si vive mucho, puede llegar a saltar montañas con Salpicadura, pero el movimiento no sirve para nada más. |
Blanca | Si vive mucho, puede llegar a saltar montañas con Salpicadura, pero el movimiento no sirve para nada más. |
Negra 2 | Si vive mucho, puede llegar a saltar montañas con Salpicadura, pero el movimiento no sirve para nada más. |
Blanca 2 | Si vive mucho, puede llegar a saltar montañas con Salpicadura, pero el movimiento no sirve para nada más. |
Al sumar experiencia, Magikarp aprenderá estos movimientos
N | B | N2 | B2 | Ataque | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción / Efecto |
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— | — | Salpicadura Splash |
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- | 40 | - | 0 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. | ||
15 | 15 | Placaje Tackle |
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50 | 35 | 100 % | 0 | Embiste con todo el cuerpo. | ||
30 | 30 | Azote Flail |
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Variable | 15 | 100 % | 0 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. |
Magikarp aprenderá estos movimientos si se lo enseña un Tutor de Movimientos.
N | B | N2 | B2 | Ataque | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción / Efecto |
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✗ | ✓ | Bote Bounce |
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85 | 5 | 85 % | 0 | Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. |
Magikarp sólo aprende estos movimientos en anteriores generaciones. Esta tabla recoge el método de conseguir en la generación actual estos movimientos.
Ataque | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción/Efecto | Obtención en 3ª y 4ª Gen. |
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PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
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20 | 10 | 55 | 15 | 20 | 80 |
Estadísticas a Nivel 50 | ||||||
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Naturaleza | Puntos Salud | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
Desfavorable (EVs a 0) | 95 | 27 | 67 | 31 | 36 | 90 |
Neutra (EVs a 0) | 95 | 30 | 75 | 35 | 40 | 100 |
Neutra (EVs a 252) | 127 | 62 | 107 | 67 | 72 | 132 |
Favorable (EVs a 252) | 127 | 68 | 117 | 73 | 79 | 145 |
Estadísticas a Nivel 100 | ||||||
Naturaleza | Puntos Salud | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
Desfavorable (EVs a 0) | 181 | 50 | 131 | 59 | 68 | 176 |
Neutra (EVs a 0) | 181 | 56 | 146 | 66 | 76 | 196 |
Neutra (EVs a 252) | 244 | 119 | 209 | 129 | 139 | 259 |
Nat.Favorable (EVs a 252) | 244 | 130 | 229 | 141 | 152 | 284 |
Grupo Agua 2 | Grupo Dragón |
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