Análisis de estrategias VGC 2014: Tormenta de arena / Sand Storm

Reportaje

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¡Hoy vamos a analizar la estrategia de Tormenta de arena en el ámbito competitivo de VGC14!

Seguimos con la nueva entrega de estrategias en ámbito de VGC14 para ayudarte a entender mejor cómo sacar el máximo provecho de cada tipo de estrategia, este capítulo para Tormenta

12/03/2014 12:00
La tormenta de arena ha sido por excelencia el clima más usado a lo largo de la historia de VGC debido a que siempre ha estado disponible lo de invocarla mediante la habilidad de un Pokémon (Tyranitar e Hippowdon). Ambos son muy buenos Pokémon en VGC, pero destaca sobre todo Tyranitar quien cuenta con la ventaja de que su defensa especial se ve beneficiada y tiene un grandísimo moverpool. La tormenta de arena siempre ha sido recurrente para countear los demás climas.

SAND STORM

Pokémon X

 Ventajas de la tormenta de arena:

·  Resta 6,25% de los PS totales a todos los Pokémon en combate, excepto al tipo roca, acero y tierra. También son inmune a este daño los Pokémon que cuenta con las siguientes habilidades: velo arena, ímpetu arena, poder arena, aclimatación, bucle aire, funda y muro mágico.

·  Aumenta en 50% la defensa especial de los Pokémon de tipo roca

·  Sol matinal, luz lunar y síntesis sólo recuperarán 25% de los PS totales.

·  Movimientos de recuperación como Luz lunar, Sol matinal y Síntesis recuperarán sólo un 25% de los PS totales.

·  Poder de rayo solar se reduce a la mitad.

·  El movimiento meteorobola pasa a ser de tipo roca y dobla su potencia.

·  Activa las habilidades velo arena, ímpetu arena y poder arena.

También cabe decir que el clima de tormenta de arena ha perdido parte de la efectividad que tenía en generaciones pasadas.

Desventajas de la tormenta de arena:

·  La habilidad Chorro arena ya no establece arena indefinida, sino que pasa a durar 5 turnos (8 con Roca suave).

·  Aparición de nuevos Pokémon capaces de invocar el clima megaevolucionando y metiendo en apuros a los invocadores de arena.

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