Eliminando hazards en XY OU

Reportaje

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04/10/2014 14:44
Mandibuzz:
00Pokemaster

De lo más bajo en las tiers, hasta el OU de hoy ha ascendido nuestro buitre gracias a la mejora de Defog (Despejar). Pero seamos claros, no ha sido únicamente esto lo que ha hecho que de tal cambio, ya que la mejora de su habilidad, la pérdida de resistencia por parte del tipo acero, y que los fantasmas ganan protagonismo, han ayudado en gran medida a que su uso sea mayor.

Ahora, su habilidad le protege de ataques de polvos, como Spore (Espora), y del daño residual que acarrean los climas. Asimismo, Gengar y los fantasmas son muy poderosos porque el acero ha perdido la resistencia al tipo fantasma, y Mandibuzz puede tomarlos a ambos muy bien. Destacando también las grandes aptitudes defensivas con las que contó siempre el carroñero, con movimiento de recuperación fiable, Roost (Respiro); y una gran forma a la hora de dar apoyo de varias maneras, ya sea con Taunt (Mofa), Whirlwind (Remolino), Toxic (Tóxico) o Knock Off (Desarme).

En este caso, no teme tanto a Bisharp como Latios y Latias, por sus buenas defensas y poder golpearle con Foul Play (Juego Sucio), pero sí a Thundurus-I, que de un Wild Charge puede mandarlo a hacer vientos a otro sitio. Otra desventaja de Mandibuzz es que cuenta con una debilidad x2 al tipo roca, y por ello, a Stealth Rock (Trampa Rocas), que es lo que busca eliminar. Y al contrario que los anteriores, nuestro pajarraco tiene un uso mucho más crecido en equipos defensivos o incluso balanceados, por poder contribuir mucho más a la hora de defender que a la de atacar.

Skarmory:

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Conocido por la gran mayoría de jugadores, y no sin razones. Desde que salió oficialmente, Skarmory nunca ha perdido su uso como uno de los mejores muros físicos en todo el juego. Esto es permitido por sus grandes defensas físicas y conjunto de tipos, que le permite absorber la gran mayoría de ataques físicos. Y eso no ha cambiado, y seguramente no cambiará con el paso del tiempo.

La forma que tiene de eliminar las hazards Skarmory es igual que la de todos los mencionados excepto Excadrill, con Defog (Despejar), haciéndolo ante casi cualquier enemigo físico. También cuenta con un método de recuperación fiable, Roost (Respiro), y un método de phaze si hiciese falta para echar fuera del campo a un enemigo, Whirlwind (Remolino). Y no sólo es capaz de remover las hazards el campo, sino que también puede introducirlas: Stealth Rock (Trampa Rocas) y Spikes (Púas). Como forma ofensiva puede llevar Brave Bird (Pájaro Osado) o Counter (Contraataque) para eliminar atacantes físicos este último tras ser atacado por uno.

Como muro físico, pocos son los que pueden hacerle sombra a Skarmory, pero por el lado especial resulta pésimo. Y es por ahí por donde suele caer muchas veces, por sus debilidades y baja estadística especial. Igualmente, se ve en equipos defensivos puros, para eliminar las hazards y colocarlas también. Es inmune a todo menos a Stealth Rock (Trampas Rocas), a las cuales es neutro.

Zapdos:

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Cuando verdaderamente brilló Zapdos fue en DPPt, pasando un poco desapercibido durante toda la etapa de BW, pero como muchos otros, regresa en XY por la posibilidad de eliminar las hazards.

Con unas resistencias bastante buenas al tipo volador, lucha e inmunidad a tierra, puede invertir en defensa para ser un buen muro por este lado, con el mismo método de recuperación de Mandibuzz y Skarmory. Tiene una buena cobertura contra varios atacantes físicos gracias a Hidden Power [Ice] (Poder Oculto [Hielo]), Heat Wave (Onda Ígnea) y Thunderbolt (Rayo), algo que los dos anteriores como muros les gustaría tener, siendo uno de los problemas para los flying-spam cores (Pinsir y Talonflame), y para algunos tierras como Landorus-Therian o Garchomp.

En cuanto a los impedimentos de Zapdos para actuar como Defogger está la debilidad que tiene a las Stealth Rock (Trampa Rocas), y no poder deshacerse ni de Bisharp ni de Thundurus-Incarnate de un golpe, golpeándole ellos en primer lugar.

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