Pokémon | Nombres | Clasificación | Tipo | Crianza | Puntos esfuerzo |
---|---|---|---|---|---|
| Pokémon Bola Hierro |
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Peso / Altura | Color | ||||
95.2 Kg. / 0.6 m. | Azul | ||||
Numeración | |||||
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Nombre | Obtención | Descripción |
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Cuerpo Puro Clear Body | Beldum salvaje | Puede evitar que bajen las características. |
Relación Tipo/Daño | ||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Evoluciones y método | ||||
---|---|---|---|---|
Beldum | Nivel 20 | Metang | Nivel 45 | Metagross |
Diamante | Se comunican mediante pulsos magnéticos. Cuando van en grupos, se mueven al unísono. |
Perla | Se comunican mediante pulsos magnéticos. Cuando van en grupos, se mueven al unísono. |
Platino | Se comunican mediante pulsos magnéticos. Cuando van en grupos, se mueven al unísono. |
Oro HeartGold | Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire. |
Plata SoulSilver | Los pulsos magnéticos de su cuerpo repelen la gravedad, lo que le permite flotar en el aire. |
Al sumar experiencia, Beldum aprenderá estos movimientos
D | P | Pt | HG | SS | Ataque | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción / Efecto |
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— | — | — | Derribo Take Down |
90 | 20 | 85 % | 0 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Beldum aprenderá estos movimientos si se lo enseña un Tutor de Movimientos.
D | P | Pt | HG | SS | Ataque | Tipo | Clase | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción / Efecto |
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✗ | ✗ | ✓ | Golpe Cabeza Headbutt |
70 | 15 | 100 % | 0 | Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | ||||
✗ | ✓ | ✓ | Cabezahierro Iron Head |
80 | 15 | 100 % | 0 | Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda. | ||||
✗ | ✓ | ✓ | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
80 | 15 | 90 % | 0 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. | ||||
✗ | ✓ | ✓ | Def. Férrea Iron Defense |
- | 15 | - | 0 | Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. |
Beldum sólo aprende estos movimientos en anteriores generaciones. Esta tabla recoge el método de conseguir en la generación actual estos movimientos.
Ataque | Tipo | Poder | PP | Precisión | Pri. | Descripción/Efecto | Obtención en 3ª Gen |
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PS | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
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40 | 55 | 80 | 35 | 60 | 30 |
Estadísticas a Nivel 50 | ||||||
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Naturaleza | Puntos Salud | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
Desfavorable (EVs a 0) | 115 | 67 | 90 | 49 | 72 | 45 |
Neutra (EVs a 0) | 115 | 75 | 100 | 55 | 80 | 50 |
Neutra (EVs a 252) | 147 | 107 | 132 | 87 | 112 | 82 |
Favorable (EVs a 252) | 147 | 117 | 145 | 95 | 123 | 90 |
Estadísticas a Nivel 100 | ||||||
Naturaleza | Puntos Salud | Ataque | Defensa | Ataque Especial | Defensa Especial | Velocidad |
Desfavorable (EVs a 0) | 221 | 131 | 176 | 95 | 140 | 86 |
Neutra (EVs a 0) | 221 | 146 | 196 | 106 | 156 | 96 |
Neutra (EVs a 252) | 284 | 209 | 259 | 169 | 219 | 159 |
Nat.Favorable (EVs a 252) | 284 | 229 | 284 | 185 | 240 | 174 |
Estas estadísticas de Pokeathlon son las máximas posibles para Beldum. Sólo válido para Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Velocidad | Poder | Técnica | Resistencia | Salto | Total | Media |
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16 | 3.2 |
Grupo Mineral |
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