Al salir del Gimnasio Gres, una mujer, llamada Oryza te ha venido a buscar y se ha presentado. Es Oryza y es amiga de la Profesora Encina. Nos llevará a su casa, donde nos explicará cómo la podemos ayudar. Oryza nos pide que consigamos Humo Onírico que requiere para completar sus experimentos, y para ello, necesita encontrar a Munna en el Solar de los Sueños.
Como sabe que el Solar de los Sueños no es accesible a causa de un árbol, te dará la MO01 Corte, con la que podrás cortar ahora sí el obstáculo. Deberás enseñarselo a un Pokémon y recuerda que este movimiento no se olvida fácilmente. Como tienes la Medalla Trio, podrás usar el movimiento fuera de combate.
Aprovechando la situación, Trufa se prensetará. Trufa es la que hasta ahora, veías como “Alguien” en el PC de Alguien. Ella es quien creó el sistema de almacenamiento de cajas de la región de Teselia. Cuando acaben las presentaciones, puedes regresar al Solar de los Sueños para completar el favor.
Cuando estemos delante del árbol, y hayamos usado Corte, Bel aparecerá, diciendo que está buscando Pokémon y quiere irse contigo y entrará al Solar de los Sueños. Ahí, escucharéis un grito. Se trata de un grito de Munna. Cuando os acerquéis a Munna, aparecerán dos Reclutas del Equipo Plasma. Estos empezarán a pegar a Munna, tratando de que Munna de esta manera les entregue Humo Onírico, que resultan necesitar para completar sus planes.
En ese preciso instante, Bel y tú, deberéis defender a Munna, y tu entablarás dos combates seguidos contra los dos reclutas. Primero lucharás con el recluta chico y después contra el recluta chica.
EntrenadorEquipo Pokémon
Eq.Plasma Recluta |
Purrloin Nv. 10 |
Eq.Plasma Recluta |
Patrat Nv. 10 |
Cada uno de los Reclutas del Equipo Plasma tienen un Pokémon de Nivel 10, por lo tanto, no deberías tener ningún tipo de problema en derrotar a su Purrloin y Patrat. Cuando derrotes a cada uno te darán $400 por cabeza. Fruto de su frustración aún golpearán al pobre Munna una vez más, hasta que Ghechis aparezca de la nada varias veces, amenazando a los dos reclutas por sus detestables acciones. Entonces estos se irán. Cuando salgan corriendo, veremos un Musharna, que ha estado creando las ilusiones de Ghechis con Humo Onírico. Luego llegará Oryza, que se alegrará de ver a Munna. Finalmente los dos Pokémon se irán dejando atrás un objeto, el Humo Onírico que tanto deseaba Oryza. Cuando Oryza recoja el Humo Onirico, se irá y podrás acabar de hacer exploración de la zona.
Antes de abandonar el lugar, mira a tu alrededor. En el trocito de hierba puedes encontrara Patrat y Purrloin una vez más, así como el primer Pokémon Psíquico del juego, Munna. Mientras Munna y su evolución Musharna son Pokémon lentos, tienen estadísticas defensivas bastante buenas, y un Ataque Especial decente con el que atacar. Al ser el primer Psíquico del juego, no está de más hacerte con otro Pokémon de tipo diferente para el equipo. Si investigas un poco más, encontrarás una PokéBall y un Antiparaliz. Si subes las escaleras también podrás hacerte con una Poción à la izquierda y un Repelente à la derecha.
Pokémon Salvajes
Patrat (Nv. 8 — 11) Hierba (40%) Todas las estaciones |
Purrloin (Nv. 8 — 11) Hierba (40%) Todas las estaciones |
Munna (Nv. 8 — 10) Hierba (20%) Todas las estaciones |
Musharna (Nv. 11) Hierba Agitandose (5%) Todas las estaciones |
Audino (Nv. 8 — 11) Hierba Agitandose (95%) Todas las estaciones |
Verás a partir de entonces el C-Gear en la pantalla inferior de tu Nintendo DS. Puedes consultar el PC de Oryza para descubrir más sobre el Zona Nexo. Luego, Trufa te entregará el Bloc Amigos, que sirve para almacenar los códigos amigos de tus amigos para poder usar la Nintendo Wi-Fi Connection y combatir entre vosotros, así como intercambiar Pokémon .
Ahora que conoces Corte, puedes bajar un segundo à la Ruta 2 a hacerte con una Super Ball y una Super Poción al eliminar el arbusto. Si no te interesa progresa por el jardinito de Ciudad Gres, y toma la salida norte, hasta llegar à la Ruta 3.
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