Efecto: Invierte por completo los cambios en las características del Pokémon objetivo
Nombres | Tipo | Poder | Precisión | Clase | Objetivo | PP (Min./Max.) | Prioridad | MT/MO | |
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| - | 100% | El oponente. | 20 / 32 | 0 | ✗ | |||
¿Realiza contacto físico? | ¿Necesita turno de carga? | ¿Necesita descansar? | ¿Bloqueado por Protección o Detección? | ¿Es reflejable? | ¿Puede ser Robado? | ¿Copiable por Mov.Espejo? |
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✗ | ✗ | ✗ | ✓ | ✗ | ✗ | ✗ |
¿Usa los Puños? | ¿Es un movimiento sonoro? | ¿No usable durante Gravedad? | ¿Puede descongelar? | ¿Golpea al oponente más alejado? | ¿Recupera PS? | ¿Ignora el Sustituto? |
✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ | ✗ |
Esta tabla recoge el daño que hará el movimiento Reversión del usuario sobre el oponente.
Tabla de daños | |||||||||||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ |
Hay un total de 2 Pokémon que pueden aprender el movimiento por Subir nivel
Aprendido cuando el Pokémon llega a cierto nivel
Nivel | Pokémon | Tipos | Habilidades | PS | Ataque | Defensa | Ata.Esp. | Def.Esp. | Vel. | |
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15 | Inkay | Ventosas Respondón Allanamiento (✓) | 53 | 54 | 53 | 37 | 46 | 45 | ||
15 | Malamar | Ventosas Respondón Allanamiento (✓) | 86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 |
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