Análisis de Mega Evoluciones: Mega Houndoom y Mega Manectric

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¡Hoy analizaremos las posibilidades competitivas de Mega Houndoom y Mega Manectric!

Seguimos con la nueva serie de artículos dedicada al competitivo, esta vez con las mega evoluciones de Houndoom y Manectric.

21/02/2014 12:35
La sexta generación nos ha traído las mega evoluciones, que proporcionan muchas posibilidades competitivas. Vamos a analizar en esta ocasión a Mega Houndoom y Mega Manectric.

Mega Houndoom

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Tabla de debilidades y resistencias:

 

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Stats base:

 

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Habilidades:

Poder Solar (Solar Power): El Ataque Especial del Pokémon aumenta un 50% cuando el clima es soleado, pero a cambio pierde 1/8 de sus PS máximos cada turno.

Introducción:

Houndoom es un Pokémon de tipo Siniestro / Fuego introducido en la segunda generación. A partir de la sexta generación, Houndoom puede mega-evolucionar.

Al mega-evolucionar sus estadísticas de Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad aumentan y su habilidad pasa a ser Poder Solar. Visualmente la armadura de hueso y los cuernos de Houndoom aumentan mucho de tamaño.  

Uso competitivo:

Mega Houndoom es un sweeper pensado para equipos de sol. Tiene una Velocidad muy alta que hace difícil superarlo, y un Ataque Especial envidiable, que aumenta aún más gracias a su habilidad Poder Solar cuando hay sol. Además sus defensas no están nada mal y puede resistir varios ataques.

Sus desventajas principales son su falta de movepool que, aunque amplio, no es suficiente para  cubrir sus necesidades, y sobre todo su debilidad a Trampa Rocas, que en combinación con la pérdida de PS que provoca Poder Solar hacen que dure muy poco.

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Sweepeando bajo el sol

Houndoom @ Houndoomita (Houndoominite)

EVs: 4 Def / 252 At.Esp / 252 Vel

Naturaleza: Miedosa (+Vel -Ataque)

Habilidad previa: Absorbe Fuego (Flash Fire)

~ Día Soleado (Sunny Day) / Mismodestino (Destiny Bond)

~ Llamarada (Fire Blast)

~ Rayo Solar (Solarbeam) / Poder Oculto [Lucha / Tierra] (Hidden Power [Fighting / Ground])

~ Pulso Umbrío (Dark Pulse) / Mismodestino (Destiny Bond)

Este set se basa en la fuerza bruta. El poder de Llamarada es tal que incluso los Pokémon resistentes a Fuego y los mejores walls caen de dos golpes, por lo que no es necesario predecir mucho.

La naturaleza y los EVs están pensados para maximizar el poder de Houndoom, es necesaria una naturaleza favorable a Velocidad porque si no se pierde adelantar a muchas cosas. Los 4 EVs sobrantes se le dan a Defensa para tener un número de PS favorable a la hora de entrar con entry hazards y de recibir el retroceso de Poder Solar. Como habilidad previa se usa Absorbe Fuego porque si Houndoom logra entrar a recibir un ataque de Fuego sus efectos perduran tras mega evolucionar, así que puedes obtener un boost gratuito si juegas bien.

Día Soleado se utiliza para que Houndoom pueda poner el sol por sí mismo sin depender de ningún compañero de equipo, además hay que tener en cuenta que Sequía ya no invoca el clima permanentemente, y que Mega Houndoom no se puede usar en el mismo equipo que Mega Charizard Y. Llamarada será el principal ataque de Mega Houndoom, gracias al sol, al STAB y a Poder Solar hace muchísimo daño y es muy difícil sacar a un Pokémon a recibir el ataque sin que resulte debilitado o seriamente dañado. Rayo Solar es un excelente movimiento de cobertura, aunque hay que tener mucho cuidado de no lanzarlo mientras el rival pueda cambiar a Tyranitar o Politoed.  Sin embargo, si eliges que Houndoom no ponga el sol por sí mismo o si temes quedarte sin él, puedes usar un Poder Oculto por cobertura: Lucha hace 2HKO a Tyranitar, excepto si lleva Chaleco Asalto, y Tierra da 2HKO a todas las variantes de Heatran. Pulso Umbrío es su STAB secundario y hace bastante daño a los Pokémon que resisten Fuego. Mismodestino se utiliza sobre todo en sets que no ponen el sol por sí mismos. Mega Houndoom puede lanzar un movimiento, debilitar a un rival y después lanzar Mismodestino al siguiente si no puede hacerle OHKO para llevárselo consigo.

Un compañero de equipo muy bueno para Mega Houndoom es Conkeldurr con Chaleco Asalto, ya que puede derrotar a gran parte de sus checks y counters y puede entrar a recibir los movimientos de cambio de estado dirigidos a Mega Houndoom para activar Agallas. Dado que Trampa Rocas es uno de los peores enemigos de Mega Houndoom, es buena idea acompañarlo de un Pokémon con Giro Rápido o Despejar. Scizor funciona especialmente bien, ya que atrae ataques de Fuego, que Houndoom puede aprovechar para aumentar su potencia antes de mega evolucionar, y además es un check decente de una de las mayores amenazas de Mega Houndoom: Tyranitar. Por supuesto, es muy buena idea llevar un Ninetales, especialmente con Roca Calor para que su clima dure más. Esto permitirá a Mega Houndoom activar su habilidad sin necesidad de perder un turno para poner el sol, y le dará más turnos de poder. Landorus-T es otro buen compañero capaz de derrotar a Talonflame y de proteger a Mega Houndoom de movimientos de Lucha y Tierra.

No hay muchas más opciones para Mega Houndoom. Se podría usar Mofa para que actuara mejor como wallbreaker. Golpe Bajo se puede utilizar para que Mega Houndoom tenga un movimiento de prioridad contra Pokémon más rápidos o con Pañuelo Elegido. Puede usarse como boosting-sweeper con Maquinación, pero pocas veces va a tener las condiciones idóneas para funcionar bien así. Fuego Fatuo funciona bien contra algunos de sus checks, como Tyranitar y Terrakion, pero beneficia a otros como Heatran y Conkeldurr con Agallas.

Checks y Counters:

Hay muchas formas de vencer a Mega Houndoom. Los Pokémon con Pañuelo Elegido y movimientos super eficaces, como Garchomp, Salamence, Keldeo y Terrakion, o los que tienen movimientos de prioridad super eficaces como Lucario con Onda Vacío, Breloom y Conkeldurr con Ultrapuño o Azumarill con Acua Jet pueden hacerle revenge kill muy fácilmente. Talonflame lo consigue con solo un poco de daño previo.

Tyranitar le quita el sol al entrar, resiste sus dos STABs y puede encargarse de él con Roca Afilada.

Chansey y Blissey aguantan sus ataques y pueden paralizarlo o simplemente debilitarlo poco a poco mientras se recuperan.

Hay muchos Pokémon usuales que resisten sus STABs y pueden actuar como checks: Hydreigon, Greninja, Terrakion y Keldeo, por ejemplo, deben tener cuidado con sus movimientos de cobertura, pero pueden entrar ante la mayoría de sus ataques.

Otras formas de debilitar a Mega Houndoom incluyen las entry hazards, especialmente Trampa Rocas, y utilizar Protección para que su habilidad le vaya quitando vida. 

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