Análisis de los nuevos Pokémon más usados en el torneo del Salón del Manga

Reportaje

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19/11/2013 17:45
klefki

4 – Klefki

Tipo: Acero / Hada
Supuestos Stats Base: PS 57 / At 80 / Def 91 / At.E 80 / Def.E 87 / Vel 75

Habilidad: Bromista (Todos los movimientos que no son de daño directo tienen prioridad +1)
Habilidad oculta: Prestidigitador (Roba el objeto del rival al golpearlo)

Movimientos destacados:

Púas, Contoneo, Onda Trueno, Sustituto, Tóxico, Reflejo, Pantalla Luz, Cerca, Beso Drenaje, Juego Sucio.

Klefki posee un tipo muy bueno. Hada lo hace inmune a los movimientos de tipo Dragón y Acero le proporciona resistencia a Acero e inmunidad a Veneno, las dos debilidades de los Pokémon tipo Hada.

Además, aprovecha muy bien su habilidad Bromista, sobre todo por su capacidad de poner Púas con prioridad.

Movesets:

Klefki es perfecto como lead para equipos Hyper-Offense. Su habilidad le asegura al menos dos filas de Púas si lo equipas con Banda Focus. Además puede tener Cerca para evitar que los rivales pongan sus propias Púas. Juego Sucio será su movimiento para hacer daño, y puede combinarlo con Contoneo para un mejor resultado, confundiendo además al rival. Otras opciones pueden ser Tóxico u Onda Trueno para molestar al rival o Beso Drenaje, que aunque tiene poca potencia recupera el 70% del daño que hace y puede ayudarle a sobrevivir más tiempo.

Otras formas de utilizar a Klefki, de forma similar, incluyen el poner Pantalla Luz y Reflejo o el utilizarlo como invocador secundario para un equipo basado en clima.  

Cómo vencerlo:

Los Pokémon con Muro Mágico arruinan totalmente la estrategia habitual de Klefki ya que le reflejan sus movimientos de estado y aquellos que tengan Allanamiento inutilizan su función si está siendo usado para poner pantallas. Aunque tiene Bromista puede haber Pokémon con esta habilidad más rápidos que conozcan Mofa para inutilizar gran parte de sus movimientos. Los Pokémon con Ritmo Propio son inmunes a la confusión inutilizando así el movimiento Contoneo de Klefki.

sylveon

3 – Sylveon

Tipo: Hada
Supuestos Stats Base: PS 95 / At 65 / Def 65 / At.E 110 / Def.E 130 / Vel 60
Habilidades: Gran Encanto (Puede enamorar al rival si lo alcanza con un movimiento de contacto)

Sincronía (Si lo envenenan, queman o paralizan, el rival también recibirá el estado alterado)
Habilidad oculta: Piel Feérica (Aumenta un 30% la potencia de los movimientos de tipo Normal y los convierte en tipo Hada)

Movimientos destacados:

Deseo, Protección, Tóxico, Fuerza Lunar, Sustituto, Paz Mental, Bola Sombra, Psicocarga.

Su Ataque Especial de base 110 y su Defensa Especial de base 130 lo convierten en un tanque especial muy bueno. Sin embargo, su Defensa es bastante pobre, y su movepool bastante limitado.  

Movesets:

Sylveon puede utilizarse de forma muy eficaz como Wishpasser. Deseo + Protección le permiten curarse a sí mismo, o a sus compañeros de equipo. Su principal movimiento de ataque será Fuerza Lunar por STAB.  Como último movimiento puede utilizar Bola Sombra para una mayor cobertura, Relevo para curar más eficazmente a sus compañeros de equipo o Tóxico.

Sylveon también puede utilizarse como Pokémon ofensivo, con un set con Paz Mental. Si se quiere jugar más defensivamente este set, se le darán EVs a Defensa y se utilizará con Sustituto, y si se prefiere ser puramente ofensivo esos EVs irán a Ataque Especial. En ambos casos repite Fuerza Lunar como principal movimiento. Por cobertura se utilizará Bola Sombra y / o Poder Oculto [Tierra], que golpea a los Aceros y Venenos no Levitadores que amenazan a Sylveon.

Cómo vencerlo:

El problema principal de Sylveon es su mala cobertura de ataques por lo que ciertos Acero podrán darle problemas si no tiene el Poder Oculto adecuado. Por ejemplo Scizor puede aguantar bien un Poder Oculto Tierra para después rematarlo con Puño Bala, mientras que Pokémon de tipo Fuego serían resistentes al Poder Oculto Fuego en caso de que eligiera llevar este movimiento para Scizor. Chansey y Blissey pueden hacerlo muy bien contra él.

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