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Pokémon Sol y Pokémon Luna: Diseñando la séptima generación

¿Está Pokémon creciendo con un buen diseño de monstruos? ¡Desde Pokémaster queremos saber vuestra opinión!

David Bordón
14/05/2016 16:16
Iniciales

Los iniciales de la nueva entrega, ¿diseños sencillos?

Hace aproximadamente 3 años con la salida de Pokémon X y Pokémon Y, el director artístico de la franquicia y diseñador de muchos de los Pokémon que a día de hoy conocemos, Ken Sugimori, dió una serie de declaraciones sobre lo que sería el diseño de los futuros Pokémon, y aunque no lo parezca, estas declaraciones tienen en la actualidad mucho peso debido al anuncio de los primeros nuevos monstruos de séptima generación.

Según comentaba el creativo en una entrevista, los diseños de los pokémon de séptima generación tenderían a la simplicidad, además de que se rescatarían muchos elementos de la mecánica de juego clásica. Ya conocemos a Rowlet, Litten y Popplio, además de los que serán los pokémon legendarios de cada juego. Pero es ahora cuando nos asalta la pregunta: ¿De verdad han cumplido con su declaración de intenciones?

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Podríamos decir que en un principio que sí, pero también que no. Si bien es cierto que los iniciales no tienden a un diseño con una morfología muy compleja (al menos en su primera etapa), sí que podríamos afirmar subjetivamente que los legendarios tienen mucho más detalle en ellos, sobre todo el Pokémon legendario de le edición Luna.

Concept art

Concept art de la forma origen de Giratina, donde vemos un estudio complejo de los distintos elementos.

Es verdad que aún es muy temprano para realmente ver si el diseño de la serie ha tomado otro rumbo, y para muchos los últimos procesos de creación de los Pokémon constaban de 'poca originalidad', mostrando rechazo a Pokémon como 'Vanillite' o 'Klefki', sin embargo ha que tener en cuenta que muchos otros diseños también están basados en animales de nuestro mundo. Pero ¿por qué un diseño de un tapir tiene más originalidad que la de un objeto inanimado como un llavero?

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Finalmente tendríamos que destacar otro tema escabroso, que ha ido resonado con eco desde la sexta generación, y es que el número de creaciones se ha visto muy reducido, y Junichi Masuda en sus últimas declaraciones, aunque en tono irónico, hablaba de que al menos habría diez nuevas criaturas.

Creo, y deberíamos creer, que el diseño de las criaturas es algo por lo que tendríamos que preocuparnos, porque es junto a las mecánicas, lo que distingue a la franquicia del resto, por lo tanto: ¿Qué opináis vosotros? ¿Está tomando el diseño de Pokémon un buen rumbo? Dejad vuestra opinión en los comentarios.

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29 comentarios
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Mensajes recientes
Emikami
Emikami 17/05/16 22:07:00
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Antes las expectativas eran tener al menos 100 nuevos pokemon por generación, y después de la sexta generación de pronto varios comienzan a decir que esperan al menos 50. Tal vez son nuestras rxpectativas las que están bajando.
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Ranzord
Ranzord 16/05/16 16:03:37
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inb4 muh poquimón basura feo xdd muh poquimón elao feo xdd

Yo estoy contento con lo que he visto hasta ahora. Me parece bien que apuesten por diseños sencillos, diseñar bichos que tengan personalidad sin tener que atiborrarlos de parafernalias no es tan sencillo como parece y denota conceptos sólidos e interesantes.
Tal vez los legendarios (sobre todo el de luna) disuenen de esta filosofía, pero después de todo son legendarios, así que me parece comprensible.

Por otra parte me parece bien que metan menos pokémon. No hay que engrosar el contenido del juego metiendo más criaturas, lo que hay que hacer es mejorarlo añadiendo otras cosas. Siento que ya aplicaron parte de esta filosofía en X/Y y les fue bien, casi todos los pokémon que metieron tienen algo de personalidad y gracia para mi gusto. No tiene sentido añadir pokémon de relleno o en arquetipos saturados, si total la gente va a olvidarlos y no los va a usar.
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eL_rAtA
eL_rAtA 15/05/16 18:37:59
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Pienso que cada vez se curran menos los pokémon.
O al menos se curran unos pocos y luego meten de relleno.
Se les terminan cada vez más la originalidad.
Deberían de hacer más pokémon en forma parte de animales raros de la vida real.
Y no abortos que nadie los quiere...
Imagen externa
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VerdaderoTidus
VerdaderoTidus 15/05/16 17:29:33
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Pokemon tendrá quiera o no que volverse un mmo en el futuro, pero uno de calidad, quizá con Vr, el problema es nintendo que tiene 0 visión empresarial y estan atrapados en los 90.
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Fernn
Fernn 14/05/16 19:51:27
23
Lo único que me preocupa es saber si Pokémon tiene una idea de a dónde va. ¿Cada tres años tendremos juego nuevo, y con cada juego, nuevas criaturas? En 15 o 20 años ¿cuántos pokémons serán? ¿1800? ¿2000? Y de ellos, ¿100 legendarios? Eso no puede ser. Pokémon debe encontrar la forma de moderarse. Pienso que no tiene una idea de a dónde se dirige.
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pablo2093
pablo2093 14/05/16 19:49:05
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Mi opinión es que todo el mundo comete el mismo error gramatical:

Junichi Masuda en sus últimas declaraciones hablaba de que al menos habrían diez nuevas criaturas.

Yo seguiré en mi cruzada por evitarlo xD.
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cheti
cheti 14/05/16 18:30:34
10
Nunca habra uno mas chulo que giratina
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Brookun
Brookun 14/05/16 17:00:49
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A mí los diseños de los Pokémon me gustan si respetan o son fieles a lo que representan.Por ejemplo,y esto sé que no van a estar de acuerdo mucha gente, Barbaracle me gusta teniendo en cuenta que representa a un bárbaro hecho a partir de percebes o Trubbish o Garbodor que son bolsas de basura vivientes. En términos de juzgar el diseño yo me suelo guiar por "en qué están basados" en vez de algo tan subjetivo como "es feo o es guapo".
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Sin avatar
pokeleyenda 14/05/16 16:56:14
20
Desde siempre, los diseños están divididos entre simples y más detallados, así es ahora y así será siempre. Y commo siempre, habrá merluzos que dirán que se les están acabando las ideas (Palabras tan prostituidas que quien las usa, no sabe bien que significan)
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MANDRIL
MANDRIL 14/05/16 16:32:01
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Muy chulo el "Giratina de la luz" XD
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espectro
espectro 14/05/16 16:30:41
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Creo que han encaminado el rumbo que llevaban gracias a la sexta generación y que van a ir a más y mejor... espero no equivocarme
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